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《Unityエンジニア》グラスゴー発、山形経由、東京。「子どもが真に楽しめるコンテンツに、構想から携われるのが魅力」~ ラボの仲間たち #6 ~

スコットランドはグラスゴーでソフトウェアエンジニアリングを専攻していたスティーブン・クール。
在学中、ロンドンにて世界一の投資銀行でエンジニアとしてのインターンも経験していた彼は、卒業後、
3年間の山形生活を経て、Unityエンジニアとして花まるラボに参画することになります。

日本語も堪能で、常にみんなの中心で明るくチームを盛り上げてくれるスティーブン。オフィスを構える本郷三丁目付近の飲食店でも人気者で、誰よりも街に溶け込んでいます。

Steven Coull(スティーブン クール) エンジニア
I graduated from Strathclyde University in Glasgow with a first-class honours degree in Software Engineering in 2013, and while studying took part in a one year internship at Goldman Sachs in London. After graduating I decided to go to Japan and learn Japanese, and spent the next three years teaching English at a junior high school in Yamagata. In my free time I love to be outdoors, camping and exploring new places. I enjoy playing video games in the evenings and going out for a drink every now and then!

グラスゴーにてソフトウェアエンジニアリングを専攻し、2013年に最優秀学位で卒業。また、ゴールドマンサックスにて1年間、エンジニアとしてインターン勤務し、優秀なエンジニアに囲まれ技術を磨く。卒業後、日本に移住。山形にて3年間、英語教師としての経験を積む。その後、N2を取得、同時にUnityを独学で習得し、2016年より花まるラボに参画。趣味はキャンプ、アウトドア、ゲーム、あとはお酒!



Q. Why did you decide to be a software engineer? / どうしてエンジニアになったんですか?

I’ve enjoyed programming ever since I was in high school.

高校の頃から、プログラミングが好きだったからです。

Q. Why did you join our company? / 花まるラボに入社したきっかけは?

After finishing my three years in Yamagata I decided to try and find a job in the gaming industry. After searching online I came across Wantedly, which offered a great range of jobs and an easy to use interface. I got in touch with a number of companies and had interviews with two. After meeting the CEO of Hanamaru Lab Kawashima Kei and the rest of the team I knew this is where I wanted to work next.

山形で3年間の教員としてのプログラムを終えたあと、ゲーム業界で働こうと思い、Wantedlyで仕事を探していました。そこでいくつかの会社と連絡を取り、そのうち2社と面談しました。花まるラボで、代表の川島やチームメンバーと会った時、ここが自分が働く場所だと直感しました。

I was invited to have dinner and drinks with them after our interviews, and their youthfulness and energy really stuck me. I felt like the company had a feasible and inspiring goal, and that they could give me the tools I needed to improve my own technical and personal skills too.

面談のあと、夕食(と飲み)に誘われ、そこでメンバーのエネルギーや若さに圧倒されました。この会社が目指していることにも共感できたし、自分自身も技術的にも人間的にも成長していけそうだと感じました。



Q. What is your current job? / 今の仕事を教えてください。

I’m one of 3 Unity engineers here. I help develop new content, and manage our environment for loading and running our 50+ mini games. I also became project manager for Think! Monsters, a prototype app we released this summer that lets users work together with others all across the world, solving Think!Think! problems and defeating monsters.

Unityエンジニアとして働いています。新しいコンテンツや、50を超える問題群がちゃんと動作するための環境を構築しています。また、この夏にリリースした新アプリ『Think!Think! Monsters』のプロジェクトマネージャーとして、開発をリードしました。

Q. How do you feel about our company? / 入ってみて感じたことは?

Hanamaru Lab encourages and inspires creativity. We all have a chance to put forward our own ideas and come up with our own solutions. Thanks to everyone’s open mindedness I’ve had the chance to work on a number of different projects that started as prototypes or ideas I had. I hope that continues to be a key element as the company grows.

メンバーの創造性をとても大切にしている会社です。様々なプロジェクトに、企画段階やプロトタイプ製作段階から参画でき、自分のアイデアや改善案などを形にするチャンスがあります。弊社は今、人員拡大期にありますが、会社が大きくなっていっても、この文化は変わらないでほしいと思っています。



Q. 会社の雰囲気は?/ What do you think of the Lab's culture and working atmosphere?

Everyone at Hanamaru Lab has different interests and hobbies, which is great. I really enjoy talking to everyone about what they do in their freetime, what games/sports they’re playing, etc. During a normal working day the office can get quiet which is great when we need to focus on our work, but lively during meetings and parties.

普段、業務中はオフィスが比較的静かで、これは集中する上ですごく助かります。もちろん、会議や業務時間後(パーティーなど)は活気があって、そういう雰囲気も好きです。メンバーみんなが全然違った興味や趣味を持っていて、ゲームやスポーツなど、話題が尽きません。


▲ゲームでちょっと一息。インスピレーションも得られて一石二鳥!?


Q. What is your current motivation for your job? / やりがいを感じるポイントは?

I feel like we make content that is genuinely fun and exciting for kids and adults alike. It’s great to finish something and get positive feedback from our users. Learning new technologies and improving my own understanding of Unity is a huge plus too.

僕たちが作っているのは、子どもや家族が真に楽しく、躍動しながら学べるようなコンテンツです。
そういうものを作り上げること自体もそうだし、授業などを通して常にフィードバックがもらえることはとても貴重なことだと思います。
それから、いつも新しい技術を学びながら、Unityへの理解を深めていけることも大きなプラスです。


Q. What new challenges to do you want to take on, and what are your goals?
今後の目標や、やってみたいことは?

Personally I’d like to start studying a new programming language, preferably C++, and keep improving my Japanese. It’d be great to pass N1 at the end of this year. At work I’d like to see my own Think!Monsters project user base grow, and to keep adding more content to it.

個人的には、C++など、新しい言語を学んでいきたいです。また、N1も今年中に取得できればいいかな。仕事では、自分の手がけたThink!Think! Monstersのユーザーを拡大して、コンテンツも充実させていきたいです。

Q. Any words for potential candidates? / これから仲間になる方にメッセージを。

I look forward to meeting you and having a beer! No matter what your background we’d love to hear from you, so don’t hesitate to get in touch.

一緒にビールを飲みましょう!!


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