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サーバーサイドエンジニア

楽しいね!を世界の隅々まで広げられる、サーバーサイドエンジニアWANTED

ワンダープラネット株式会社

Mitglieder von ワンダープラネット株式会社

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  • 1973年生まれ、兵庫県出身。奈良先端科学技術大学院大学を卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、ワンダープラネット株式会社ではVP of Engineeringとして、エンジニア組織のパフォーマンス最大化に従事。

  • 1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

  • 高校時代にゲームプログラマーを志し、高校卒業後に日本電子専門学校 ゲーム制作科に進学、C/C++, C#, Java, PostgreSQLなどを学習。
    卒業後、新卒でワンダープラネット株式会社に入社。
    新人研修終了後、子会社のタノシム株式会社に出向し、スマートフォン向けゲームの開発に携わる。
    タノシム株式会社がワンダープラネット株式会社に吸収合併されるタイミングで、クラッシュフィーバーのサーバーチームにJoinし、日々開発・運営を続けている。

  • プランナーとしてソシャゲの運営&開発に携わり、1年ほどプロデューサーも経験。
    その後エンジニアに転向。
    最初はPHP&MySQLでサーバサイドをやっていたが(少しだけ)、
    現在はcocos2d-xを使用したプロジェクトにて、クライアントエンジニア中。

Was wir machen

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Warum wir das tun

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

Wie wir's tun

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カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Beschreibung

2019年春、『ジャンプチ ヒーローズ』のアジア圏への配信が新たに決定!
グローバル展開拡大にも注力している、ワンダープラネットのゲーム開発思想は、
【誰でも遊べて、奥が深い。】
国境や文化、年齢や性別の壁を越え、世界中の一人でも多くの人々に最高の体験を提供したい。
そんな企業姿勢のもと、私たちはプロダクト・サービスを創り続けています。

▼勤務地
・渋谷オフィス
※移転したばかりのキレイなオフィスです!
※外部を招待する勉強会も積極的に開催するスペースがあります!

▼主な仕事内容
モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。
海外へ向けて発信している拠点のため、グローバルな開発案件として経験を積むことが可能です。

【開発環境】
 プログラミング言語:PHP
 フレームワーク:Django、FuelPHP、Phalcon
 クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
 Webサーバー:Nginx
 データベース:Amazon Aurora、MySQL
 KVS:Redis、Amazon DynamoDB(AWS)
 サーバー監視:Mackerel
 バージョン管理:GitHub
 CI:CircleCI
 タスク管理:GitHub Issue

▼歓迎するスキル・経験
・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験
・AWS/GCPのいずれかを使用した開発経験
・アクティブユーザーが活発なBtoCサービスのサーバー運用経験
・パフォーマンスとスケーリングを意識したインフラの設計構築の経験

▼求める人物像
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・ゲーム開発への関心が高い方
・レイテンシーにこだわる人
・技術が大好き、求めることに貪欲な人
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

Hervorgehobene Beiträge

Allgemeine Infos
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Jobart Berufsanfänger / Mit Berufserfahrung
Besonderheiten Interview per Skype möglich / Komm mit Freunden vorbei
Infos zum Unternehmen
Gründer 常川 友樹
Gegründet September, 2012
Mitarbeiterzahl 188 Mitarbeiter
Branchen IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Standort

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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