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イラストレーター(ゲーム)

アルバイト | 名古屋でゲームを作りたいデザイナーWANTED!

ワンダープラネット株式会社

Mitglieder von ワンダープラネット株式会社

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  • ワンダープラネットでクラッシュフィーバーのアートディレクターを担当しております。
    美術教員を目指し教育大学を卒業したものの、デザインを作る側に憧れ専門学校へ。
    その後インターンシップを経て、2014年にワンダープラネット株式会社に入社しました。

    入社後、クラッシュフィーバーの開発に携わらせていただき、UIデザイン、広報、キャラクターディレクション等をデザイン周りを担当させていただきました。

  • 現在はWonderPlanetのアートディレクターの立場で業務に従事。
    主に下記のような業務に携わっています。
    ・UI,演出,イラスト等クリエイティブのクオリティ管理
    ・チームのタスク管理等のマネジメント的な作業
    ・外部発注管理
    ・暇があればUI・演出制作


    大学卒業(経営学部)

    自動車の生産技術の業務 [3年]

    デザイン業務(紙からデータまでなんでも)[2年]

    ゲーム開発(主に演出周りのデザイナー)[3年]

    ゲーム開発(アートディレクター)[1年]

    と、なかなか不思議な経歴のデザイナーです。
    技術的には 演出>UI>その他(けっ...

  • 1979年生まれ、埼玉県出身。多摩美術大学卒業。
    ゲーム制作会社でデザイナーとして下積み
    つぐmeのアートディレクションを経て
    ワンダープラネット東京オフィスのデザインマネージャーを務める

    柿ピーわさび味LOVE

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

Was wir machen

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Warum wir das tun

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

Wie wir's tun

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カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Beschreibung

「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をコーポレートミッションに掲げ、日本国内だけでなく世界中を熱狂させるスマホ向けゲームを作っている当社。
全世界1,000万DLを突破し、4周年に向けてさらに盛り上がりをみせている人気パズルゲーム「クラッシュフィーバー」をはじめ、既存の人気タイトルや新規開発中のタイトルを一緒に作ってくれるデザイナーを募集します!

<募集職種>
【1】キャラクターイラスト制作
 ■業務内容詳細
 ・キャラクターイラスト制作
 ・線画の着彩 など

 ■使用ツール
  photoshop

 ■必須スキル
 ・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
 ・photoshopを使用したイラスト制作経験

【2】キャラクターモーション制作
 ■業務内容詳細
 ・ゲーム内の攻撃や勝利などのキャラクターモーション制作
 ・キャラクターモーションに関わる簡単なエフェクトの制作

 ■使用ツール
  spritestudio、photoshop

 ■必須スキル
 ・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
 ・キャラクターモーションやエフェクト制作経験
 
<歓迎スキル>
 ・コンシューマー、オンラインに限らずゲームが好きな方
 ・漫画、アニメが好きな方

<勤務地>
 名古屋本社(地下鉄「栄」駅直結)

Hervorgehobene Beiträge

Portfolio

Allgemeine Infos
Suche nach イラストレーター(ゲーム)
Jobart Mit Berufserfahrung
Besonderheiten Interview per Skype möglich
Infos zum Unternehmen
Gründer 常川 友樹
Gegründet September, 2012
Mitarbeiterzahl 188 Mitarbeiter
Branchen IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Standort

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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