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ゲームデザイナー

名古屋|ワクワクするユーザー体験を生み出す!UIデザイナーWANTED

ワンダープラネット株式会社

Mitglieder von ワンダープラネット株式会社

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  • ワンダープラネットでクラッシュフィーバーのアートディレクターを担当しております。
    美術教員を目指し教育大学を卒業したものの、デザインを作る側に憧れ専門学校へ。
    その後インターンシップを経て、2014年にワンダープラネット株式会社に入社しました。

    入社後、クラッシュフィーバーの開発に携わらせていただき、UIデザイン、広報、キャラクターディレクション等をデザイン周りを担当させていただきました。

  • 現在はWonderPlanetのアートディレクターの立場で業務に従事。
    主に下記のような業務に携わっています。
    ・UI,演出,イラスト等クリエイティブのクオリティ管理
    ・チームのタスク管理等のマネジメント的な作業
    ・外部発注管理
    ・暇があればUI・演出制作


    大学卒業(経営学部)

    自動車の生産技術の業務 [3年]

    デザイン業務(紙からデータまでなんでも)[2年]

    ゲーム開発(主に演出周りのデザイナー)[3年]

    ゲーム開発(アートディレクター)[1年]

    と、なかなか不思議な経歴のデザイナーです。
    技術的には 演出>UI>その他(けっ...

  • 物心つく前から絵を描くことが好きです。
    マンガイラストからそうじゃないものまで色々描きます。
    大学の友人とグループ展を行ったりもしています。

    ずっとアナログイラスト畑にいましたが、
    最近は仕事の関係でCGを猛勉強中です。

  • 2Dを得意とし業務外でもゲーム関連の制作をちょくちょくしてます。
    spritestudioなどのモーション演出ツールも使用し最近ではSpineを勉強中。
    バトルの演出周りも担当してます。

Was wir machen

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Warum wir das tun

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

Wie wir's tun

カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Beschreibung

ワンダープラネットは、「楽しね!を、世界中の日常へ」をミッションに掲げ、スマホゲーム・アプリを開発・運営している名古屋発のグローバルITベンチャーです!

あなたには、ゲームデザイナーとしてUIデザインを中心に、ゲームグラフィックの制作を担当いただきます。

■具体的には
・企画内容に合わせたUIデザインおよび2Dグラフィックデザインの作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
※ゲーム業界での経験は必須ではありません。
※ゲームやアニメが好きで好きでたまらない方、大歓迎です!

■必須スキル
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・Illustrator・Photoshopを使用したグラフィック制作業務経験

■歓迎スキル(必須ではありません)
・スマートフォン向けゲームのUI/UX制作実務経験
・キャラクター、背景等のイラスト制作実務経験
・2Dエフェクト制作実務経験
・キャラクター、背景等のイラスト作成指示書の作成経験

■勤務地
名古屋本社(地下鉄「栄」駅直結)

Hervorgehobene Beiträge

Portfolio

Allgemeine Infos
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Jobart Mit Berufserfahrung
Besonderheiten Interview per Skype möglich / Komm mit Freunden vorbei
Infos zum Unternehmen
Gründer 常川 友樹
Gegründet September, 2012
Mitarbeiterzahl 188 Mitarbeiter
Branchen IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Standort

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)