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3Dモーションデザイナー

ゲーム制作の中心に深く関わりたい3DモーションデザイナーWanted!

株式会社ヒストリア

Mitglieder von 株式会社ヒストリア

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  • 大学院(美術教育学)を修了後、Web制作、建築パースなどの業務を経て、ゲーム会社に転職。3Dグラフィックの制作・監修などを行う。
    2016年にヒストリアに移籍後、テクニカルアーティスト、アートディレクターを勤める。

  • コンシューマー作品のディレクター、株式会社イニスのエンジニアリングマネージャーを経て、2013年10月にUnreal Engine 4(以下UE4)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。Unreal Engine 3を長年使用していた経験を活かし、UE4を用いたゲーム開発を中心に活動中。また、UE4の野良勉強会やコンテストを主催するなど、コミュニティ活動にも力を入れる。

  • 大学卒業後、自動車ディーラーに就職。
    約五年間を経た後、エンターテインメント業界へ転職。
    CG映像スタジオにて、プロデューサーとして複数のUE4案件を担当する。
    2017年9月に株式会社ヒストリアへ移籍。

  • 株式会社ヒストリア 広報担当。
    川上産業株式会社にて約7年秘書として勤めた後、2019年1月より株式会社ヒストリアに入社。

Was wir machen

  • 5a4d2562 656e 4ab0 9b6a ef1d97c187b8?1558928816 ゲームを中心にUnreal Engine 4のスペシャリスト集団として活動しています。
  • 027de53b 9470 4cbe 8db6 d653dfd7a4af?1558928816 毎年開催しているゲーム開発者向け勉強会「出張ヒストリア」。ヒストリアスタッフによるUE4関連の講演を中心に、外部の方を招いたスペシャルセッションも。講演後は懇親会が開催され、UE4利用者の方たちとの交流の場にもなっています。

ヒストリアはゲームエンジン Unreal Engine 4 専門のゲーム制作会社です。家庭用ゲーム(コンシューマー)、アーケードゲーム、VRコンテンツを中心に、幅広いジャンルのゲームを制作しています。また、エンタープライズ向けのコンテンツ制作(建築業界・自動車業界・放送業界 ほか)も手掛けています。

Unreal Engine 4(以下、UE4) とは、グラフィック表現とビジュアルスクリプティングシステムに優位性を持つゲームエンジンです。私たちはUE4に特化することにより技術を磨き、コンテンツの試行錯誤や技術的なチャレンジに注力できる体制を整えています。

また、Blogによる技術情報の発信や、コンテストの主催、勉強会等のオフラインイベントを開催するなど、開発者コミュニティとの関わり大切にしています。

Warum wir das tun

  • 592fd7f4 92a8 4149 a02d 1c5325dc96e5?1558928816 Solid Visionとは、ゲームエンジン”Unreal Engine4”で作られた建築ビジュアライゼーションソフトウェアです。 バーチャルモデルルームとして、建物の内外装をフォトリアルな映像で正確に表現し、お客様の要望をリアルタイムで反映可能です。

ヒストリアは「誰かの人生観を変えるような作品を」というビジョンを掲げて活動しています。

みなさんは作品によって心を動かされたことはないでしょうか?
エンターテイメント作品には人の心に干渉する力があります。
そして時には人生や人生観を変えるような深い体験を与えてくれます。
私たちはそのような人生観を変えるほど、心に刺さる作品と体験づくりを目指します。

また、エンターテイメント以外の作品については、「直接人の役に立つものを」というのを掲げています。当初ゲーム以外を多く手掛けるつもりはありませんでした。しかし時代の流れとして、我々のリアルタイムレンダリングの技術が多くの業界で役に立つことが分かりました。

エンターテイメント作品は生活に必須なものではありません。そこで、非エンターテイメントのお仕事では、直接人の役に立つ、そして人の生活を豊かにするものという軸でものづくりを行っています。

※ゲーム部門とエンタープライズ部門は募集が別となっております。

Wie wir's tun

  • 72677c60 b0ab 417a be84 bd2be655a0aa Unreal Engine 4のビジュアルスクリプティング"Blueprint"。プランナーやアーティストでもこれを使って簡単な処理を組めます。

ヒストリアでは、"少~中規模でハイエンド作品"を作ることを目指しています。
開発者一人ひとりの個性を発揮できるのは大きすぎない規模の開発だと考えています。
しかし、ハイエンド作品をやりたい。
この二つを実現するためにUE4に特化した制作体制を整えています。

その目標を実現するために、一人ひとりが腕を磨いています。
メンバー全員が"UE4専門会社"であることを意識しているため、社内でUE4の技術的な話が活発に行われています。
新バージョンがリリースされれば誰かがその機能を試し語り合い、どこかのチームが詰まっていれば別のチームの事例を参考にする。また、雑談がてらブログに書くネタを相談し合う。など社内で活発に意見交換が行われています。

私たちは全員UE4を扱うことが出来ます。
UE4という共通言語があることにより、より具体的な議論を、職種を超えて行えるのです。
また、その環境だからこそ行えるいままでの職種の概念を覆す、新しいワークフローでものづくりを行おうとしています。

Beschreibung

エンジニアとの距離が近く、自分の作ったものがどのように実装されるのか、現場で見ながら仕事を進めていく事ができます。
ゲーム制作の現場により強く関わっていきたい!という3Dアニメーターの方にお勧めです。

【業務内容】
・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・3Dモーションの作成
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・グラフィック素材作成(3Dモデル、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※
※本人の適正と希望により、担当を割り振ります。

【必須資格】
・ゲーム制作経験 or 映像・CG制作経験
・3D素材制作経験

【優遇スキル】
・ゲーム開発におけるディレクションやリード経験
・家庭用ゲーム機タイトルの開発経験
・Unreal Engine 3 / Unreal Engine 4を用いた開発経験
・映像・CG業界における業務経験
・MAYAを使用した業務経験
・PBRアセット制作経験

Allgemeine Infos
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Jobart Mit Berufserfahrung / Auftragsarbeit
Infos zum Unternehmen
Gründer 佐々木 瞬
Gegründet Oktober, 2013
Mitarbeiterzahl 30 Mitarbeiter
Branchen IT (Internet/Mobile) / IT (Telecom/SI/Software) / Entertainment

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Standort

東京都品川区大崎五丁目6番2号 都五反田ビル西館8階

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